約 5,037,923 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7649.html
667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 15 19.21 ID QsF9RIFV0 流れ切る上に小者って言うか困未満だけれど、最近もにょってるから報告 TRPGやってる上で出目の良し悪しはあるし、いい目が続いたり悪い目が続いたりして ダイス運がいい人、悪い人って言われることはよくあるじゃん? でも、それってあくまでネタの範囲で、本当にオカルト的に運の良さ、悪さがあると思っている訳じゃないよな? だけど、うちに本気で自分は運が悪いって思ってる(らしい)人がいて、事あるごとに「俺はダイス運が悪いから~」とか言うんだ そうやって自虐って言うか自慢風に言っているのは聞き流せばいいんだけれど プレイする時もリソース使って値を操作できるようなシステムやると、過剰にリソース投入するんだ (3D6で10以上出せばいい所でダイス2個追加する感じ) 他にも使い道あるし節約した方がいいんじゃない、って言っても「ダイス運が悪いから」の一点張りで注ぎ込む その結果リソースが足りなくなって致命的な事態に陥った事とかは無いんだけれど 過剰な分を別の所に投入すればもう少し楽に勝てたり、戦利品で上の奴狙えたりしたのに……と思うとなんだかなーって気分になる 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 33 02.65 ID 7uk1Gibi0 悪いけど俺もダイス目は信じない 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 34 47.59 ID VBzACxdU0 667 自分のリソース使ってるんだからいいだろ。戦利品等のダイス振らせるのをそいつに任せてるお前らが ダメなだけだろ。 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 40 10.80 ID fsMI7Rt+0 3d6で10って、勝率5割の賭けって分が悪くないか? 5dにするのはちょっと過剰かも知れないが。 その判定で本人的に失敗できない事とかだったりすると安心したがって リソース突っ込むのはありえる。 致命的な事態になってないなら良いんじゃないかな 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 44 22.15 ID phkvz7Ex0 667 リアルラックってのはえてして他人がどうこう言ってもどうしようもない 自称Luk1な友人(不幸自慢がちょっとウザい)と同時期に始めたWebガチャゲーで お互い無課金でレベルは同じくらいなのに レアカードが自分の半分もないデータを見せられてドヤ顔された時には返す言葉が無かった 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 46 59.78 ID n/eTFXBV0 667 その手の信仰を覆したいならとりあえず、 そいつのセッション中のダイスロールを100回分データとって期待値出してみたら? 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 47 19.36 ID Zxa7ld2F0 出目10欲しいなら俺も4d6位にはしちゃうなー 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21 48 13.94 ID yLJ0Ll060 3d6のみで目標値10の場合、大事だと思う判定では2d6ブーストはわりかし普通よな。 667 実際に困ったことが起きていないのならば愚痴スレ向きだな。 シナリオ全部知ってるGMが重要だと思っている部分と、 PLが重要だと思う部分は違うってのを認識しとけってとこだ。 お前さんがGMなのか同席PLなのかは知らんが。 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22 01 18.85 ID wH7CfdwN0 5d6で10ぐらいで文句言われてもなぁ 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22 01 28.56 ID +07RyBwY0 667 あらゆる判定に成功しようとするんなら直したほうがいいと思うが、力の入れどころがあるなら個人に任せた 方がいいと思うぞ。そういうとこまで他のPLに強制されたるのは楽しくないだろうし。 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22 48 45.11 ID Lkl3CpHF0 逆に向こうに「自分のリソースの使い方で文句ばっかり」みたいに思われてなければいいな。 自分の場合、振りなおし特技をいっぱい取るやつと全く取らないやつがいて、 相談してもかみ合わなくて・・・なんてことがあったし。 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 23 20 17.93 ID phkvz7Ex0 一口にリソース消費といっても同じゲームでも前衛と後衛で感覚が違ってたりするからなあ 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/10(月) 06 19 18.55 ID Xhy1dCBq0 こっちもリアルLUKが悪いと思い込んでいる性質だけど、 リソースの過剰投入は代替手段がないときや失敗すれば致命的な結果になるのが分かっているときかなー。 >その結果リソースが足りなくなって致命的な事態に陥った事とかは無いんだけれど 報告者もこう書いてあるくらいだし、別にヘンな判断はしていないから問題ないでしょ 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/10(月) 06 54 36.47 ID a9icuNx40 致命的な事態に陥ってないと言うことは、 むしろリソースの切り方が適切と言えるのではないだろうか。 あらゆるシーンでやれるほどのリソースは通常ないので、 どうしても失敗できないところでやってるわけだろ。 クロちゃんの千夜一夜にあった、 幸運ポイントで危機を回避できるシステム。 「プレイヤーはやっぱりポイント使いすぎてピンチになっんですか?」 「いや、むしろポイントをケチって破滅してくパーティの多いこと…」 ってのを思い出したね。 報告者とは、この辺の感覚が違うだけだ。 ケチっても勝てるならいいが、ケチって負けたら元も子もない。 スレ337
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/130.html
<CLR側> public partial class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); StackPanel1.DataContext = new { 住所録 = new[] { new{住所="大阪",住居者="井上"}, new{住所="東京",住居者="加藤"}, } }; } } <XAML側> StackPanel x Name="StackPanel1" DataGrid ItemsSource="{Binding Path=住所録}" IsSynchronizedWithCurrentItem="True"/ TextBlock Text="{Binding 住所録/住居者}"/ /StackPanel <要点> C#の変数名には日本語が使える WPFではリフレクションでこの変数名が表示される いきなりオブジェクトを作成できる匿名クラス定義はうまく使うと便利 TextBlock Text="{Binding 住所録/住居者}"/ のように「/」を使うとコレクション走査パスにより選択したアイテムがバインディング表示できる
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/114.html
DLC・追加データ DLC第一弾新たなる冒険者1~6 「冒険者育成計画」 「冒険者開運計画」 第二弾FM音源追加 無料追加データ冒険者のボイス追加(街の住人達) 集え!冒険者たち キャラメイクキャンペーン 修正パッチ更新データVer1.1 [部分編集] DLC ※DLCクエストは何度でも受注可能 配信日 配信内容 価格 第一弾 2016/8/4 新たな冒険者1 300円 2016/8/4 新たな冒険者2 300円 2016/8/4 新たな冒険者3 300円 2016/8/4 新たな冒険者4 300円 2016/8/4 新たな冒険者5 300円 2016/8/4 新たな冒険者6 「週刊ファミ通」8/4発売号DLC付録 2016/9/8 新たな冒険者6 有償版 300円 2016/8/4 「冒険者育成計画」有償版 / 特典版 300円 / コレクターズパック同梱 2016/8/4 「冒険者開運計画」有償版 / 特典版 300円 / コレクターズパック同梱 第二弾 2016/9/1 FM音源追加 800円 価格は2016年8月時点(税込・消費税率8%)のもの。 [部分編集] 第一弾 新たなる冒険者1~6 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たなキャラクターイラストがアナザーカラーを含む2パターン追加され冒険者の外見として使えるようになります。[1] 学生服の男の子[2] セーラー服の女の子(※髪色にミス有り)[3] セーターの女の子[4] 世界樹の迷宮1のパラディン:新規イラスト[5] 世界樹の迷宮1のメディック:新規イラスト[6] 世界樹の迷宮2のガンナー:新規イラスト - - - 追加されるイラストはコチラ(公式DLCページ) 「冒険者育成計画」 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たなクエスト「冒険者育成計画」が酒場で受領可能になります。このクエストは達成報酬の経験値が多い上、経験値入手量が3倍になるアクセサリも入手できます。ワシが長年研究を続けておったものがようやくある程度形になった! 成長効率が本当によくなるかどうか、誰か検証してくれい! 聖なる贈り物+到達階に応じたEXP 「グロースバッジ」を装備してモンスターを1体倒す ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後 01F~03F 1000 04F~05F 2000 06F~08F 6000 09F~10F 12000 11F~15F 30000 16F~20F 60000 21F~25F 120000 26F~28F 250000 29F~30F 500000 ※メンバー1人当たり※ベーシックで更に1.2倍 グロースバッジは報酬ではなく受領直後に入手するため、複数個欲しい場合はクリアせず破棄してもよい。 ただし装備者の獲得経験値ではなく総経験値の方が増加するので、人数分用意する必要はない。 経験値増加はクエスト報酬の経験値にも適用され、規定値の3倍となる。 第六階層到達後でグロースバッジ装備の場合、このクエストを10回達成すればレベル30のキャラを99まで上げる事ができる。引退キャラの育成時の参考に。1Fでマスラオの「新たな強敵」を使えばスムーズになる。レベル30(スタート)→58→68→75→80→85→88→92→95→97→99 「冒険者開運計画」 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たなクエスト「冒険者開運計画」が酒場で受領可能になります。このクエストは達成報酬のenが多い上、条件のない敵素材入手量が100%になるアクセサリも入手できます。ワシが長年研究を続けておったものがようやくある程度形になった! 魔物が素材を落とすようになるかどうか、誰か検証してくれい! 到達階に応じた大金第一階層 2,500en第二階層 10,000en第三階層 40,000en第四階層 100,000en第五階層 250,000en第六階層 1,000,000enEXP 600 「ドロップカメオ」を装備してモンスターを1体倒す ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後 ドロップカメオは報酬ではなく受領直後に入手するため、複数個欲しい場合はクリアせず破棄してもよい。 ただしパーティ内の誰かが装備していればよく、誰が倒したかは関係無いので人数分用意する必要はない。 冒険者育成計画と同様1Fで戦闘を行っても全く問題なく到達階層に応じた金額を貰える。 [部分編集] 第二弾 FM音源追加 概要 BGMの音源にFM音源が追加されます。追加された音源はオプションからいつでも切り替えることができます。このFM音源は、もちろん本作のコンポーザーである古代祐三さんの手によるもの。『世界樹の迷宮』といえばFM音源、という方はぜひ懐かしい響きを堪能してくださいね。 購入、ダウンロードするとOPTIONの一番左のタブの一番下に「BGM音源」という項目が追加される。 また、シナリオクリア後にタイトル画面で選択できる「BGM PLAY」ではLRボタンでFM音源と通常音源の切り替えが可能。 [部分編集] 無料追加データ 冒険者のボイス追加(街の住人達) 概要 報酬 達成条件 出現条件 以下のNPCの方々のボイスをPC用にも追加できるようにしました!•中村桜さん(ジェネッタ)•坪井智浩さん(エドガー)•岡村明美さん(メリーナ)•加隈亜衣さん(リリ)•雨宮天さん(ソロル)http //sq-atlus.jp/blog/archives/3259※ボイスの内容によって、なんとなくネタバレっぽい印象を受ける可能性もあります。それも許容できるという場合にのみご利用下さい。 - - ジェネッタの宿開放後(QRコード読込のため) 集え!冒険者たち キャラメイクキャンペーン 概要 報酬 達成条件 出現条件 設定された冒険者の人数を達成すると、ゲーム内で使える便利な防具品が解放される。冒険の初期に役立つ高性能な防具品をゲットしよう!※7/20から配信開始する体験版にも対応していますhttp //sq-atlus.jp/sq5/charamake/ - - ジェネッタの宿開放後(QRコード読込のため) [部分編集] 修正パッチ 更新データVer1.1 http //sq-atlus.jp/blog/archives/3327 フリーズやギルカの称号拾得不可など当てておく事をお勧めします 更新内容 キャラメイクにて、EYESのLR LINKにチェックが入っていても十字ボタンで変更すると、LINKされずに現在選択されている目のカラーのみが変更される問題を修正。 マスラオのスキル「新たな強敵」を使用したバトルにて、味方対象のスキルを使用するとカーソル位置が不正となりハングアップする場合がある問題を修正。 バトルにて、攻撃エフェクトやSEが多く重なるとハングアップする場合がある問題を修正。 一部のボス戦にて、石化時にユニオンスキルで倒すと進行不能になる問題を修正。 一部のスキルにて、特定状況下で効果が正しく発動していない問題を修正。 ギルドカードの階層到達の称号が付かない状況がある問題を修正。該当のギルドカードはパッチ適用後にギルドカードを閲覧することで修正されます。 ギルドカードを閲覧しようとすると、稀にハングアップすることがある問題を修正。 宿屋の預り所にて、特定の手順を踏むと預けられる個数の限界である99個を超えてアイテムを預けられてしまう問題を修正。 他、一部の問題を修正いたしました。
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/11.html
ゲーム起動時からフルスクリーンで起動したい 初期設定でフルスクリーンにしておきたい場合は、プロジェクト設定 Display WindowのFullscreenをオンにすれば良い。 ただ昨今のゲームでは遊んでる最中にフルスクリーンとウィンドウを切り替えられるのが普通なので、スクリプトからフルスクリーンとウィンドウを切り替える方法を記す。 ゲームプレイ中にフルスクリーンを切り替えたい OS.set_window_fullscreen(bool)を実行すれば良い。引数のboolはtrueを設定すればフルスクリーンになり、falseを指定すればウィンドウになる。 下記のサンプルコードはボタンを押したらフルスクリーンモードとウィンドウモードが切り替わる。 コピペ用 extends Node2D export (NodePath) var button_path onready var button = get_node(button_path) func _ready() button.set_text("フルスクリーン切り替え") button.connect("pressed", self, "_button_pressed") func _button_pressed() OS.set_window_fullscreen(!OS.window_fullscreen)
https://w.atwiki.jp/zillion/pages/14.html
クライアントプログラマーの募集 zillionの中に含まれるエディターやランタイムなどのクライアント上で動作するプログラムを書く人です。 どんな仕事があるの? UIプログラマー アプリケーションのユーザーインターフェースを作成します。 WPFなどの技術を使用します。 3Dプログラマー アプリケーションの3Dに関する部分を作成します。 XNAやDirectX等を振れたことがある方が望ましいです。 アプリプログラマー アプリケーションの機能自体を実装する人です。 .Net FrameWorkに深く触れたことがある人が望ましいです。 システムエンジニア アプリケーションに関する仕様書などを用意します。仕様書を書くことは大変ですが、この人たちがいなければ、プロジェクトは進みません。 どんな技術があるといいの? 必須の技術 C#4.0を扱える。 .Net FrameWork4.0を扱える。 分野によってはあるといい技術 XNAやDirectXを扱ったことのある経験。 PhysXなどの物理エンジンを扱ったことのある経験。 XMLなどのシリアライズなどを扱ったことのある経験。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55728.html
登録日:2024/02/10 (Sun) 22 47 00 更新日:2024/05/27 Mon 11 51 02NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ※一般家庭では再現が大変 エビフライ オムライス オムレツ ステーキ セロリ ソース デミグラス デミグラス・ソース トマト ドミグラス ハヤシライス ハンバーグ ワイン 一番必要なのは忍耐力と財力 人参 料理 洋食 洋食屋 洋食屋の命 牛肉 物理的に手間のかかった項目 玉ねぎ 腹が減る項目 menu デミグラス・ソース。デミグラス・ソースとは? 調理方法 材料 代表的な料理 デミグラス・ソース。 それは洋食屋にとって欠かせないもので、全ての料理の味の基本となるといっても過言ではない。 今となっては缶などに封入されたり、粉末状になったものも販売されるなど、家庭でもその味を簡単に再現しやすくなったが、その実、本物のデミグラス・ソースはとてつもない労力のかかるものなのである…。 デミグラス・ソースとは? まず、そもそもデミグラス・ソースってなんなの?っていう話になるわけだが、デミグラス自体がフランス語「demi-glass」がであり、直訳すると「半分氷(*1)」となる。 もちろん半分凍ったソースなんて意味ではなく、いわゆる「半分煮詰めた」という意味になる。これを基にしたものがフランス料理に多く使われるようになったのは1900年代初め頃と言われている。 日本では本格的なものはもちろん、先述した通り缶やパウチなどで完成されたものが販売されているほか、しょうゆを用いて和風デミグラス・ソース、中華スープや香辛料が入ったチャイニーズ・デミグラス・ソース、ケチャップやウスターソース、ワインを肉汁などと混ぜてとろみをつけたなんちゃってデミグラス・ソースなんてものが存在する。 まぁ要は十人十色、色々あるというわけだ。 ちなみに、本来ならドミグラス・ソースが正しい発音だが、日本では洋食文化の繁栄と共に上記の派生したソースが数多く存在する関係でデミグラス・ソースとして知れ渡るようになった。本項目でもそれにそってデミグラス・ソースと表記させていただく。 調理方法 さて、そんな歴史あるソースを自分で作ってみたい!と思った方は少なからずいるはず。 そして、その調理方法を知って絶望もしたはず。 何が大変かといえば、 非常に時間がかかる のである。 フランス語訳にもある通り、「半分煮詰める」のがデミグラス・ソースなわけだが、その半分というのが全然半分とかいうレベルじゃない。 ほぼ鍋に張り付いてなければ簡単に焦げる工程があるほか、材料も多く必要なうえに長時間煮詰めるため光熱費がとんでもないことになる。 これを、下記に記載する代表的な料理を用意するために一から作るとなると、余裕で1日以上経過する。とても一家庭がやるようなものじゃないし、子供を持っている家庭だとまず子供が我慢できないだろう。一日中いい匂いが充満している中でご飯お預けな訳だから当然である それでもやりたい!という人は簡単なレシピを記載する。 …簡単とは言ったが記載するレシピはほぼクラシカル、いわゆる伝統的なものに忠実なものであるため、実際に必要なのは忍耐力と体力(あと腕力も)のほうかもしれない。それさえあれば一応誰でも作ることが出来るだろう。(*2) 材料 人参、玉ねぎ、セロリ、トマト (ベースとなる野菜たち。特に制限はないが、多ければ多いほど手間がかかる代わりに旨味が増す。めんどくさいって人はカット野菜がある他、旨味を増すためにトマト缶を使うなどしてもいい。最悪はフードプロセッサーという高度文明機器があるのでそれを使えば手間が大幅に短縮できる。) 肉 (牛肉、鶏肉が主流。出来れば牛スネや牛スジ、手羽元などの骨付き肉が望ましい。肉からの旨味はもちろん、わずかな塩味やゼラチン質によってソースに深みを与えてくれる。こちらは多いとくどくなるのでお好みの量で) フォン・ド・ボーorフォン・ド・ヴォライユ(*3) (いわゆる出汁。これも一般家庭では作るのにとても手間がかかるのでコンソメスープや市販品で問題ない。これも一から作ると決めたあなたはもうお店を出したほうがいい) 赤ワイン (味に風味や深みを与える。あれば酒精を強めたマデラワインが望ましい。煮詰める際に水の代わりに全てワインにするのもあるが、渋みが増して子供が嫌う可能性もあるので、こちらもお好みの量で。) バター、小麦粉 (デミグラスの色、風味の基本となるブラウン・ルーの素材。ここをうまく作れるかでソースの出来が変わってくる。店によってはこれを無しで作るが、その場合はさらに煮詰める必要が出てくる) 各種スパイス (塩コショウはもちろん、オレガノやブーケガルニ、ニンニクやシナモンなんかを入れてもいい。クミンもいいが、入れすぎると欧風カレーになってしまう(*4)) ①まず、ブラウン・ルーを作る。 フライパンにバターをいれ、溶けたところに小麦粉を入れる。暫くはダマになっているが、これが徐々にとろみのついた半液体状になる。このまだ白いままの状態をベシャメル・ソースやホワイト・ルーといい、ホワイトシチューなどはこれが元になる。 しかし、これをさらに焦げないようにときどき火から離すなどしてじっくりじっくり弱火で煮詰めると溶けたチョコのような茶色いソースが出来上がる。これがブラウン・ルーであり、焦げた匂いがせず、どことなく甘い匂いがすれば完成している。甜麵醬を知っている人ならその風味がしていればOK。 目を離すと一瞬で焦げてしまうため、ここは集中してかかるべし。焦げたら一からやり直しである。 完成したては液体が蒸発するほど非常に熱いので一度冷ましておく。 ②深めの鍋を用意し、そこに油を敷いて細かく刻んだ野菜を炒めていく。この時、有塩バターや塩を使うと野菜から水分を抜きやすくなり、より速く炒められるほか、かさが減るので余裕があるならばさらに具材を足して旨味を追加することもできる。(塩分調整に注意) ③牛肉などは一度焼き目を付けるなどしてから鍋に入れる。焼いて出てきた脂なんかも旨味が詰まっているのでそれも一緒に鍋へ。同時にフォン・ド・ボーなどの出汁を入れて煮詰めていく。ここにさらに赤ワインやスパイスを加え、灰汁や余分な脂を取りつつ風味を足しながら弱火でコトコトと煮込む。 ④冷ましておいたブラウン・ルーにソースの素となる液体を加えて伸ばしながら鍋に加える。ここまで来たら後は半日ほど煮詰めるだけである。 …さらっと言ったが、半日も煮詰めるのである。それぐらい火にかけっぱなしになるので、焦げるのが怖いと思った場合は水やフォン・ド・ボーなどで水分を足して適宜かき混ぜることを推奨する。 どうせ最後には煮詰まるので水分はいくら足しても問題ない。完成した際にとろみがつくくらいの濃度があればOK。 ⑤煮詰め作業が終わったらザルやキッチンペーパー、濾し布などで野菜くずや崩壊した肉の繊維、骨などを濾す。これでようやく「ソース・エスパニョール」の出来上がりである。 …え?デミグラス・ソースじゃない、だって?当然である。この「ソース・エスパニョール」こそデミグラス・ソースの素なのだ。これを作ってから具を足して、さらに煮詰めるとデミグラス・ソースになるのだ。 ちなみに、店によってはこのソース・エスパニョールをさらに濃くするため、同じ行程をもう1~2日繰り返す。一般家庭からしたらもはや狂気であるが、それだけ手間隙かける価値があるのだ。 行程は上記のモノから骨付き肉を外し、牛肉や燻製肉(ベーコンやソーセージ)など)を加えた上に作ったソース・エスパニョールを入れ、大体2~3時間煮込んで晴れて「デミグラス・ソース」の完成である。味調整で塩コショウはもちろん、砂糖を少し加えると角が取れてより馴染み深い味わいになる。 ちなみに出汁ガラとなったモノは骨などを取り除けば食べることもできる。蒸かしたジャガイモと混ぜるだけでも十分一品料理になるし、デミグラス・ソースを作る際に入れた牛肉なんかもそのままビーフシチューとして出してもおいしい。 そしてこのデミグラス・ソースは煮詰める行程がある関係上、ソース・エスパニョールを作り、継ぎ足していくことができる。洋食屋なんかではこれが店の味となり、その味を求めて常連客なんかが出来てくる。 その味は肉や野菜の旨味はもちろん、赤ワインやスパイスの風味によって何層にも味が奥深く、食べた人を幸せにすること間違いなく、その労力に見合うおいしさは約束される。 特に肉料理や揚げ物との相性が抜群であり、それらが主体のものならばまず外れはないだろう。 そして、これを家庭で再現するとなるととてつもない費用と労力がかかることを考えると、洋食屋やデミグラス・ソースを作ってくれる企業には感謝をするしかない。 代表的な料理 ではこのデミグラス・ソースを利用した料理をいくつか挙げていく。 みんなが知っているがゆえに、それだけデミグラス・ソースを使用した料理が浸透しているのである。 ハヤシライス、ハッシュドビーフ デミグラス・ソースをこれでもかと味わうならば、やはりハヤシライスは外せないだろう。 米一つ一つにソースが絡み、一緒に煮込まれた具材たちと一緒に口に頬張れば、それはもう至極の一言だろう。 トマトを多く使うことでよりさわやかに仕上げることができ、いくらでもお代わりすること間違いなし。 ハッシュドビーフはいわゆるハヤシライスの牛肉版で、こちらはご飯にかけず一品モノとして出す。 ビーフシチュー ただでさえおいしいデミグラス・ソースにさらに牛肉やその他の具材を入れ煮込む。 旨味の暴力で口の中いっぱいになるだろう。これにパンがあれば言うことなし。 さらに残った一滴まで掬いとって味わおう。 デミカツ、デミフライ カラッと上がったフライにデミグラス・ソースを上から流しかけ、衣にソースを染みこませたものを一口。 濃厚な風味と衣の中に隠れていた具材の風味が合わさって最強。揚げたて熱々で召し上がりたい。 ステーキ・ハンバーグ もちろんステーキやハンバーグにも相性抜群。熱々の鉄板の上にデミグラス・ソースをかけてもよし、皿に盛りつけ、ソースを敷き、その上からお肉を載せるなど、見た目での演出にも一役買う。 もちろん味は言わずもがな最高である。 オムレツ、オムライス オムライスにはしっかり焼いた昔ながらのモノと、中は半熟で、ご飯の上にオムレツを載せて最後に包丁で開いた今風のものがあるが、デミグラス・ソースを使うのは特に後者が多い。 ふわふわに仕上げたオムレツの上からデミグラス・ソースをかければ、半熟卵の模様とソースが織りなすグラデーションが食欲をそそり、デミグラス・ソースの濃厚さと卵のまろやかさに思わず笑みがこぼれるだろう。 トルコライス トルコの名前があるが主に長崎県で有名になったご当地グルメ。 デミカツ、ピラフ、スパゲティが乗ったいわゆる「大人のお子様ランチ」。 詳しい内容は各自調べてほしい。 追記・修正はソース・エスパニョールを作ってからデミグラス・ソースを作りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 創作に関することは情報が全然ないので各自追加していってください。あと味の感想が単調だと思ったのならそれは私がボキャ貧だからだ。 -- 名無しさん (2024-02-10 22 49 10) デミカツって要はかつめしみたいなものってことで良いんですかね? -- 名無しさん (2024-02-10 23 51 32) こんなに手間がかかるとは知らなかった。読み応えのある項目でした。ありがとう -- 名無しさん (2024-02-10 23 55 02) ↑2それもあるし、単品でデミグラスソースをかけたカツもある。 -- 名無しさん (2024-02-10 23 59 24) コンソメなんかもお手軽な市販品のイメージあるけど自力で一から作ろうとすると大変だしフランス料理には恐れ入る -- 名無しさん (2024-02-11 00 06 36) … アニヲタWiki なんだよな…? -- 名無しさん (2024-02-11 01 28 50) 項目を作るに当たって一度作りはした。シナモンとかも少し入れたりした(多いとくどいから本当に少し)が、旨かったよ!…ただこれはマジで時間かかる。 -- 名無しさん (2024-02-11 06 49 40) ↑2 高速道路とか史実偉人の項目とかがあるのに、何の問題ですか? -- 名無しさん (2024-02-11 10 33 00) ご注文はうさぎですか?のキャラソンの「ギミ x デミぱーりないっ♪」はデミグラスソースハンバーグを作ろうとしていたらソースの分の玉ねぎが足りず、最終的にケチャップオムバーグにするという歌なのだが…この項目を見る限り材料があっても厳しかったんだな -- 名無しさん (2024-02-11 21 24 26) フランス料理では一時期何でもかんでもデミグラス味になり飽きられて廃れたが、日本の洋食では生き残ったとかいうね なお洋食屋のや市販品は大半が本家伝統の作り方じゃなくソースや小麦粉を後入れして味やとろみを似せたパチモンだから安価に提供できる -- 名無しさん (2024-02-11 22 17 28) ↑コストもあるが、ガチで作ったものはクセも強いからマイルドにした方が売れるという側面もある。店のばあいは仕方ないにしても、企業のはそこから自分好みにアレンジが効くから一概に悪くはない -- 名無しさん (2024-02-12 10 12 00) ↑5 料理人さんか何かなのかと思ったらわざわざ作ったのか…すごいな… -- 名無しさん (2024-02-12 23 06 30) ↑作り始めたら楽しくて止まらないぞ。…翌月の光熱費を見て絶望もしたが。 -- 名無しさん (2024-02-12 23 18 58) こんだけの手間を水で延ばせば大体形になる缶やルーを開発した方々には頭が上がらない -- 名無しさん (2024-02-12 23 27 20) ↑4日本のデミグラスソースは色んな洋食に使われているけどオムライスとハンバーグならケチャップ、シチューならホワイトソース、ご飯にかけるならカレーという王道がそれぞれあるから「お洒落なお店で食べるちょっと特別なやつ」枠で飽きられず生き残った面もあるんだろうな -- 名無しさん (2024-02-13 00 58 03) 名前もかっこいいしな……ただそれでも、「ありきたりな特別」というか、限定セットとかだと「デミグラスソースと〇〇ソースの2種類から選べます」みたいな引き立て役/保険枠に当てられることも多いが…… -- 名無しさん (2024-02-13 07 07 48) 昔のドラマで自分のオムライスを子供が喜んでくれないことを悩む母親に対し「子供はデミグラスソースよりケチャップの方が好き」の一言で解決したシーンがあったなあ。まさしく当て馬、引き立て役(ただしスペックは普通に高い)。日本人は判官贔屓で恋愛ものの当て馬に肩入れしがちだからそういう部分に惹かれているのかも -- 名無しさん (2024-02-13 08 32 19) …今更だが、自分が作ったレシピを載せるのって主観項目にはならないよな? -- 作成者 (2024-02-13 20 13 10) レシピ自体は一般的で無難なものに思えるのでどっかからの無断転載とかでなければ多分大丈夫、自分で実際作ってみるって心意気にも感心するばかりなのだけど、項目作成者は~みたいな部分は筆者は~(アニヲタWiki)に該当しててあまり好ましくない記述じゃないかなと思う。 -- 名無しさん (2024-02-14 00 18 15) ↑OK、じゃあそこだけ消しておく。 -- 名無しさん (2024-02-14 00 31 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hear_br0wn/pages/35.html
DB(MySQL)基礎①(データベースとSQL言語) DB(MySQL)基礎②(データベースの使用について) DB(MySQL)基礎③(テーブル・データの追加、削除など) DB(MySQL)基礎④(SELECT文) DB(MySQL)基礎⑤(データの結合・算術演算子) DB(MySQL)基礎⑥(条件の指定:WHERE文). DB(MySQL)基礎⑦(データ並び替え:ORDER BY・表示制限:LIMIT・グループ集計:GROUP BY) DB基礎⑧(フロー制御:IF・CASE) DB基礎⑨(テーブル結合・クエリ整形) ****************** 【基本構文の順序】 構文も順序が決まっており、間違えると機能しないので注意。 SELECT フィールド名 FROM テーブル名 JOIN 結合テーブル ON 特定キー WHERE 抽出条件 GROUP BY グループフィールド名 HAVING グループ抽出条件 ORDER BY ソートフィールド名 LIMIT 件数 ****************** 【エスケープ文字】 ※正規表現では特別な意味を持つ文字がいくつかあり、そのまま記述すると意味のある指定と解釈されます。 これらの文字を、通常の文字列として認識させる場合は、エスケープしてください。 (エスケープとは、\ マークをつけて特殊動作を無効にさせること。) http //hodade.adam.ne.jp/seiki/page.php?study_escape これと_(アンダーバー)もエスケープ文字
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/566.html
リューネ騎士団総長アルティナを葬ることに成功したラクタイナだったが、復讐に燃えるリューネ騎士団との激戦により大いなる力の半数を討たれてしまう。 大いなる力の能力を過信していたことに臍を噛むラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 疲れを知らぬ屍軍を使役して防備を強化しながら、ラクタイナは反撃の機を窺うのだった。 おいおい、しかしは誤字かい? しかしを使うなら、不和を察し、にしないと文が変だぞ。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 49 59) s5とs6の状況変化が激しい勢力だし、S6とのつながりを持たせた方が良くないかい? 防備を整えるとともに、騎士団の背後を乱すべく、リュッセルに一通の書簡を送った ・・・とか。上手くまとまらないならいいけど。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 55 22) ご指摘された箇所を修正しました。 ニューマックと最初に接触したのはパーサ・パクハイトの設定を見ると、 ニューマックがリュッセル軍を脱走してかららしいので、 書簡を送ったなどと書くと整合性がおかしくなってしまうんです。 -- 投稿者 (2010-02-15 22 17 53) おっと失礼。 独立目指して南方向かった後に、ラクタイナが使者を送った、って書いてありました。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 50 38) >ラクタイナは、だが ここがおかしい。「忸怩するラクタイナであったが、~」とかの方が自然なつながりだと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 53 46) もし元の文を生かすのなら、「大いなる力の能力を過信していたことを忸怩するラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 」 こうしたほうがすっきりするよ。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 40 02) 「忸怩する」というのは、「忸怩」のかなり特殊な用法だと思う。 ちょっと他でこういう使い方をしてる文章を見たことがないのだけれど、 もし作者が気に入るなら「臍をかむ」「臍をかんだ」なんて表現はどうだろうか? もちろん「忸怩する」も辞書に載っている正しい用法なので、いまのままでも問題ないのだけれど。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 51 01) 指摘されたとおりおかしかったですね。 ラクタイナだが、に修正しました。 忸怩するよりも臍を噛むのほうが意味が分かりやすいように思いましたので変更しました。 -- 投稿者 (2010-02-16 07 07 54) 防備~の所を、反撃する機を窺う。とかどうだろう -- 名無しさん (2010-02-17 15 53 10) 最後の部分に加筆をしました。 意見をありがとうございました。 -- 投稿者 (2010-02-17 20 23 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/37.html
交易データ メモ ・噂話が変動する前を狙ってセーブ ロードすれば噂話をコントロール出来る。マップ切り替えかリロードしないと変動しないので注意。これによって「塩の値上がり」を起こす事も可能。 ・「味噌しょうゆ」は大豆の儲け額が4000以上 ・「ビール」は麦の儲け額が30000以上 ・「ワイン」は果実の儲け額が25000以上 ・「酒」は米の儲け額が50000以上 ・「黄金細工」は金銀の儲け額が1200000以上 売却金額-購入金額=儲け額 噂話 最近は何も聞いていません。と出た場合は、本拠地のサイロウへ内容を聞きに行って下さい。(ハウド村での金銀高騰時も出てくるらしいです。お勧めの交易のその他の情報より) 変動内容は、元値と比べて何倍かで書いてます 変動が各地で起きる場合、それぞれの元値については交易相場一覧表をどうぞ 噂話 品名 対象地域 変動内容 砂糖が上がってる 砂糖 各地 約2.5倍 塩が上がってる 塩 各地 6倍 大豆が上がってる 大豆 各地 2倍 野菜が不足気味/上がってる 野菜 各地 3倍 果物が不足気味/上がってる 果物 各地 5倍 レインウォールで甘い物が大人気/最近は何も聞いてない 砂糖・果物 レインウォール 10倍(900・18000) ニルバ島で民芸品が人気 民芸品 ニルバ島 3倍(8400) セーブルでカレーが大流行 香辛料 セーブル 4倍(13800) ビーバー族がお茶の/お茶が大流行 お茶 ビーバーロッジ 5倍(24000) サウロニクスでコーヒーが流行 コーヒー サウロニクス城 2倍(11600) 砂糖が下がってる 砂糖 各地 0.2倍 塩が下がってる 塩 各地 0.4倍 大豆が下がってる 大豆 各地 0.2倍 麦が豊作 麦 各地 0.5倍 米が豊作 米 各地 0.5倍 ドワーフたちが鉄の鉱脈を発見 鉄 ドワーフキャンプ 0.5倍(5500) ドワーフたちが金銀の鉱脈を発見 金銀 ドワーフキャンプ 0.2倍(10000) エストライズで真珠が多すぎ 真珠 エストライズ 0.5倍(35000)
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/44.html
ブラウザとは左側に表示されているサンプル素材やプラグイン、プロジェクトの履歴やパラメータを管理する画面です。 基本的な使い方ブラウザの表示・非表示 ブラウザの項目の説明 クリックで素材を適用する 公式フリー素材をダウンロードする方法 ブラウザに外部のサンプル音源を追加する方法 ブラウザのデータがあるフォルダを開く ブラウザの分離とドッキング ブラウザ応用編高度なプリセット・素材管理 FL Cloud プラグインの呼び出しを素早く行う方法 基本的な使い方 ブラウザの表示・非表示 通常ブラウザは表示されたままになっていますが、ここのボタンから表示・非表示を切り替えることができます。 ショートカットキーは「ALT+F8」です。 ブラウザの項目の説明 ブラウザの項目はおおよそ以下の3つのブロックに分かれています。 ① タブを選択して表示項目を切り替える ② 素材のリスト表示 ③ 素材の検索 各素材は「チャンネルラック」「ピアノロール」「プレイリスト」にドラッグ&ドロップするか、Enterキーを押すとで現在選んでいるチャンネルラックに適用できます。 項目の素材によって挙動が異なるので、簡単なまとめです。 「プリセット」:プラグインが読み込まれてプリセットが適用されます 「サンプル」:Sampler で読み込まれます 「MIDIデータ」:ピアノロールに演奏データが読み込まれます クリックで素材を適用する Enterキーを押して素材を適用するのが手間な場合は “CTRL + ALT + クリック” で素材を即座に適用できます。 公式フリー素材をダウンロードする方法 ブラウザのタブから「LIBRARY」を選びます。 もし “LIBRARY” の項目がない場合にはタブを右クリックして、"Show hiddlen LIBRARY" を選ぶと表示されるようになります。 その中から “FREE” とついているものがフリー素材で、ダウンロードボタンをクリックするとダウンロードできます。 ブラウザに外部のサンプル音源を追加する方法 手持ちのサンプル素材をブラウザに追加する方法についてです。 まずはメニューから「OPTIONS File Settings」を選びます。 そして「Browser extra search folders」にサンプル音源があるフォルダを指定します。 そうすると、ブラウザのALLタブの一覧に表示されるようになります。 さらに、ブラウザ上に追加されたフォルダを右クリックして「Open in new tab」を選びます。 するとタブに項目が追加されて、サンプル音源にアクセスしやすくなります。 もし不要なタブがあれば、タブを右クリックして「Delete」を選ぶと消すことができます。 ブラウザのデータがあるフォルダを開く もし素材データが存在するフォルダを開きたい場合には、対象のフォルダ・ファイルを右クリックして「Open」(ファイルの場合は「Open parent folder」)を選びます。 ブラウザの分離とドッキング ブラウザのキャプション部分をつかんでドラッグ&ドロップすることで、ブラウザを切り離すことができます。 もとに戻したい場合は、FL Studioの左端または右端までドラッグ&ドロップするとドッキングできます(ドッキングのコツは FL Studio のウィンドウのぎりぎりまでマウスカーソルを移動させる)。 ブラウザ応用編 高度なプリセット・素材管理 自作のプリセット、サードパーティのプラグインのプリセットを保存したり、タグをつけて検索する方法ついては以下のページに書いています。 →ブラウザ/高度なプリセット・素材管理 FL Cloud v21.2で実装されたクラウド機能のFL Cloudについては以下のページにまとめています。 →ブラウザ/FL Cloud プラグインの呼び出しを素早く行う方法 プラグインの呼び出しを素早く行うテクニックについてまとめています。 →ブラウザ/プラグイン呼び出しテクニック